اراب جيمر » لعبة ماكيت

لعبة ماكيت

تشبه Maquette مجموعة ألعاب صُنعت إما من نفس نوع اللغز أو حصلت على دعم من الناشر نفسه Annapurna Interactive. في الوقت نفسه، فإن للحداثة وجهها الخاص، ولا توجد استعارات واضحة هنا - فقط مصادر واضحة للإلهام. إنه لأمر مؤسف أن المطورين لم يفهموا بالضبط ما كانت هذه المصادر مفيدة.

 

الفكرة

الفكرة المركزية لـ Maquette هي التلاعب بحجم الأشياء. نظهر في مكان جديد ونرى منازل وبوابات وعناصر أخرى قريبة. وفي منتصف الموقع توجد نسخة أصغر من المنطقة بأكملها - مع نفس المنازل والبوابات، صغيرة فقط. في وقت لاحق اتضح أننا لسنا في النسخة الأكبر - هناك واحد حيث المباني أعلى وأوسع، حيث لم يعد ارتفاع قفزتنا كافياً حتى للتغلب على الخطوة الأولى من سلم ضخم.

تتغير الأشياء التي يمكن أن تحملها الشخصية في أيديهم وفقًا لذلك. ضع عنصرًا على الطريق في العالم القياسي، ويمكنك التقاط نسخته المصغرة في وسط الموقع. أو قم بتكبير شيء ما بشكل ملحوظ عن طريق إسقاطه في عالم صغير والتقاطه في عالم كبير.

الألغاز صلبة، وفي بضع لحظات تكون ممتازة، لكن الفكرة لم يتم تنفيذها بشكل مثالي. أولاً، هناك مشاكل في التحكم - يمكن أن يعلق الكائن الموجود في اليدين في المشهد أو يتردد في التحرك مع البطل، ولهذا السبب لا يمكن وضعه في المكان المناسب في المرة الأولى. ثانيًا، تبدأ في اللعبة في العثور على المزيد والمزيد من القيود، مثل الجدران غير المرئية.

في الحلقة مع بوابات الطاقة، والتي تنفتح عند اقتراب الأحجار متعددة الألوان منها، لسبب ما لا يمكن وضع هذه الأحجار بجانب البوابة. مثل هذه اللحظات، عندما يطلب المطورون حرفيًا البحث عن حل واحد، دون ترك مجال للارتجال، تبدو غريبة في لعبة تتمثل فكرتها في تجربة الحجم.

 

لكن خيبة الأمل الرئيسية تنتظر في النصف الثاني من اللعبة، عندما يسقط Maquette فجأة فكرة المواقع المركزية ويتحول إلى مغامرة خطية. هذا هو مستوى مع الجري على طول "القناة الهضمية"، ثم مستوى آخر بنفس "القناة الهضمية"، ولكن ثلاثة ألغاز على طول الطريق. عند هذه النقطة، تكون قد بدأت بالفعل تفقد الاهتمام بما يحدث. إما أنهم استثمروا الكثير من المال في النصف الأول، أو أنهم كانوا في عجلة من أمرهم، أو كان هذا قرار المؤلف، وأنا ببساطة لا أوافق عليه.

 

الفكرة العظيمة هي ببساطة غير محسومة، ليس لها مكان تفتحه. لا توجد بنية لـ Portal أو The Witness، حيث يمكن أن تكون المعرفة المكتسبة سابقًا مفيدة في المراحل اللاحقة - في Maquette، تبدأ دائمًا المرحلة التالية من الصفر تقريبًا. من ناحية، يعد هذا أمرًا جيدًا، ولكن من ناحية أخرى، في بعض الأحيان لا تبحث عن حل، ولكنك تحاول فهم ترتيب الإجراءات التي يتوقع مصمم الألغاز رؤيتها منك. إما أن يتداخل الجدار غير المرئي المذكور أعلاه، فمن المستحيل القفز على نوع من الحجر، على الرغم من عدم وجود مشاكل مع كائن آخر بنفس الارتفاع. وبوجه عام، هناك القليل من الألغاز - في بعض الأحيان تحتاج فقط إلى الوصول إلى المكان وتبديل الرافعة، والتي تشبه جهاز محاكاة المشي، وليس اللغز.

اقرأ أكثر مراجعة لعبة SUPER MARIO 3D WORLD

 

القصة بسيطة

من المنطقي أن نفترض أن كل هذه العيوب مرتبطة بالقصة التي تُروى طوال اللعبة. لكن التاريخ هنا هو العنصر الأضعف تقريبًا، وبسببه، لم يكن كل شيء آخر قد عانى. يحدث في ماكيت - ذكريات العلاقة بين مايكل وكنزي، الذين التقوا بالصدفة ووقعوا في حب بعضهم البعض. مثل العديد من الأزواج، في مرحلة ما تتحول همساتهم ونكاتهم إلى شيء آخر، وتخبر الحبكة عن جميع مراحل العلاقة.

 

في البداية يبدو أنه سيكون هناك تحول غير متوقع في التاريخ، من أجله تم اختراع كل هذا. لكن لا شيء من هذا القبيل يحدث - إنها بالضبط نفس الحبكة التي شوهدت بالفعل مئات المرات في الميلودراما الأمريكية. لا توجد أفكار مثيرة للاهتمام، ولا أخلاق، ولا نصيحة - فقط، على ما يبدو، قصة شخصية للغاية لكاتب السيناريو. إنها غير مهتمة تمامًا لأولئك الذين لم يكونوا في مثل هذا الموقف، وأولئك الذين كانوا في مثل هذه العلاقة لن يروا أي عمق.

يحاول Maquette حتى محاكاة What Remains of Edith Finch من خلال نشر رسومات على الجدران حول علاقات الشخصيات وانعكاسات مايكل. ولكن عندما تكون الحبكة نفسها سطحية للغاية، فإن هذه الأساليب لا تعمل. من حيث جودة السرد، هناك فجوة كبيرة بين هذه اللعبة وإديث فينش.

أفسد التمثيل جزءًا من الانطباع. يبدو أن كلا الشخصيتين الرئيسيتين مدبلج من قبل ممثلين محترفين، وحتى في الواقع هما زوج وزوجة، ولكن في بعض الأماكن يبدو كل شيء مزيفًا ومزيفًا، كما لو كان يستمع إلى تسجيل صوتي لأداء مسرحي سيء. إما أن هذا يرجع إلى حقيقة أن الصوت يبدو وكأنه يتم تشغيله بشكل منفصل عما يحدث على الشاشة، أو بسبب سرعة السرد وعدم حسم الحبكة. تبدأ الأحداث في مرحلة ما في التطور بسرعة كبيرة لدرجة أنك تتساءل لماذا تغيرت العلاقة قريبًا - لم تبدأ حتى في التعاطف مع الشخصيات حتى الآن.

في الوقت نفسه، لم تتوقف ماكيت أبدًا عن الظهور بمظهر رائع. تم استثمار الكثير من العمل في مواقع جميلة بنفس القدر في جميع الولايات الثلاث. بالإضافة إلى ذلك، هناك بضع لحظات قريبة من العبقرية حيث يتم نقل صعوبات العلاقة من خلال طريقة اللعب - وهو أمر ينقصه بشكل رهيب في بقية الحلقات. ومع ذلك، هنا هذه الزخارف الجميلة مجرد زخارف جميلة.

من غير المعتاد إعطاء تصنيف منخفض للعبة نشرتها Annapurna Interactive، لكن Maquette أكثر تفويتها من كونها إضافة ناجحة إلى محفظة الشركة. يبدو ساحرًا، وهناك أفكار أصلية فيه، لكن عدد أوجه القصور فيه يفوق بكثير. كان هناك أمل في قصة تبدو واعدة في البداية، ولكن بعد النهاية، بقي سؤالان فقط: ماذا أراد المؤلف أن يقول ولماذا صنعت هذه اللعبة أصلاً؟

 

الإيجابيات: المواقع الجميلة التي تبدو رائعة على حد سواء في العوالم الضخمة والعوالم المصغرة ؛ ألغاز جيدة موسيقى تصويرية رائعة.

السلبيات: لم يتم الكشف عن فكرة تغيير حجم الأشياء ؛ في الشوط الثاني، نفدت قوتها. قصة تافهة لا تفاجئ بشيء؛ وتيرة غريبة للقصة.