اراب جيمر » World of Warcraft Shadowlands مراجعة

World of Warcraft Shadowlands مراجعة

قبل السماح لمئات الآلاف من اللاعبين بدخول Shadowlands، أمضت Blizzard وقتًا طويلاً في عرض محتوى التوسعة الرئيسية التالية، سواء على خادم الاختبار العام أو في العروض التقديمية الخاصة. لذا فإن الخلاف بين العالمين كان بمثابة مفاجأة لأولئك الذين لم يلعبوا منذ فترة طويلة. ولكن الآن، في نسخة الإصدار، ظهرت Dark Lands أخيرًا أمامنا في شكل متكامل وكامل (في الوقت الحالي).

لن نخوض في التفاصيل حول ما لم يتغير كثيرًا مقارنة بالإصدار التجريبي. دعونا نلقي نظرة على التوسيع ككل: ما الذي فعلته Blizzard، وما الذي يثير الأسئلة، وما هي الجوانب التي يمكن أن تؤدي إلى مشاكل خطيرة في المستقبل.

 

الشخصيات والأسرى

Sylvanas Windrunner

لم تتوقف Sylvanas Windrunner عن قطع حفرة في العالم التالي والتسلل إلى أراضي السجان - لقد أرسلت أيضًا رسلها المجنحين لأبطال الحشد والتحالف. صحيح أن الحشد أربك خططها، وأدخلوا الديمقراطية فجأة فيها ؛ لم يعد لديها زعيم واحد، لذلك اضطروا إلى اختطاف أولئك الذين غالبًا ما تومض في المؤامرة: Thrall و Bane Bloodhoof. خسر التحالف كلاً من الملك أندوين والأدميرال جاينا.

لماذا تحتاجها Sylvanas؟ إنها تبحث عن شخص يساعدها في تحقيق خططها الطموحة: في النهاية، سيلفاناس مناضلة من أجل الحرية. في رأيها، حياتنا كلها تتبع مسارًا معينًا، وحتى بعد الموت ليس لدينا القوة لاختيار مصيرنا، لأن المحكم يقرر كل شيء لنا. صحيح، كيف بالضبط سيقاتل القائد المتقاعد من الحشد من أجل كل الخير ضد كل سوء، لن نعرف قريبًا.

 

في هذه الأثناء، يسعى Tyrande Whisper of the Wind إلى لعب دور البطل الشرير. يمكن أن تؤدي قوتها المكتشفة حديثًا مثل Night Warrior، إلى جانب رغبتها في الانتقام، إلى عواقب وخيمة. تمكنت Tyrande بالفعل من التعامل مع Nathanos Blightcaller، والآن هرعت إلى Maw بحثًا عن Sylvanas وحدها - وتعرف Blizzard فقط ما الذي ستفعله حتى يخبرنا السيناريو بالتدخل.

في غياب الشخصيات المهمة، تقع مقاليد السلطة في يد بولفار فوردراجون، ليش كينج المتقاعد. بالمناسبة، إنه يعمل بشكل جيد، مع الأخذ في الاعتبار أن الشبح قد حرمه من حمايته الرئيسية من حرارة نيران التنين. 

 

هذا هو بالضبط ما يبدو عليه ميزان القوى بحلول الوقت - بعد مقدمة طويلة ومملة في Icecrown، ثم إلى كهف - نخرج إلى Oribos، العاصمة الجديدة. هذا المسار، بالمناسبة، يجب أن يمر عبر جميع الشخصيات، دون استثناء: فقط عند الوصول، تجعل اللعبة من الممكن تخطي حملة القصة والبدء على الفور في شؤون العهد. خرجت القصة بشكل قياسي ويمكن التنبؤ بها، مع الكثير من الحوارات ومهام المرافقة التي لا يمكن تفويتها. لدينا هدف رئيسي: إيقاظ الحكم حتى يتوقف الكائن الأسمى أخيرًا عن إرسال الجميع دون تمييز إلى العذاب الأبدي في الكهف. لكن أولاً، كالعادة، عليك أن تحصل على دعم باستيون، مالدراكسوس، أردنفيلد وريفندريث. وللقيام بذلك، سيتعين عليك مساعدة حكامهم في التعامل مع المشكلات المحلية.

الشخصيات والاسرى

الصعوبة الرئيسية للجميع هي نفسها: توقفت الأرواح عن جلب الأنيما، لذا فإن المورد الثمين يعاني الآن من نقص حاد. ومن ثم تتبع بقية الصراعات. في Revendreth، يتم إحراق تمرد ضد الحاكم الشرعي، وقد قاتلت منازل Maldraxus ودمرت بأمان منزلين من أصل خمسة منازل، وهناك انقلاب يختمر في Bastion: النفوس الساقطة غير راضية عن ممارسة إعادة التشكيل الإلهي، التي تحرم الموتى من جميع الروابط والذكريات. Ardenweald شاعر بالمقارنة: ملكة الشتاء لديها الكثير لتفعله، ونحن بحاجة إلى مساعدتها حتى يكون لديها الوقت للاستماع إلينا.

 

هيكل الحملة يكرر واحد لواحد كلاً من "الفيلق" و "المعركة من أجل أزيروث": أربعة أقاليم بالإضافة إلى "مكافأة" خامسة (هذه المرة هي ماو). هو أن المطورين تخلوا عن حرية الاختيار من أجل جعل الحبكة أكثر تماسكًا. لقد أفاد الخط السردي الموحد القصة حقًا، على الرغم من عدم وجود حاجة حتى الآن لانتظار الكشف: تم عرض أقوى لحظات السرد لنا منذ فترة طويلة في سلسلة الإعلانات التجارية "عوالم أخرى". بالنسبة إلى التعقيد، حتى الشخصية التي ترتدي لباسًا ما يمكنها بسهولة التعامل مع الاختبارات، إذا كان اللاعب على الأقل يفهم تقريبًا الأزرار التي يجب الضغط عليها في المعركة.

 

وسيقولون أنه كنا أربعة!

حقيقة أن هذه الرحلة بأكملها يمكن تخطيها بالكامل، تشير بشكل لا لبس فيه إلى أن المعدل الرئيسي للمبدعين كان على العهود. في عالم مجزأ، يعاني من العطش والصراعات الأهلية، تم تكليفنا مرة أخرى بدور المنقذ، ولكن الآن بعنوان مختلف: "الكهوف". في الواقع، هذا، كما كان من قبل، يعني أن اللاعب مسؤول عن واجبات حل المشكلات الرئيسية ورئيس المحادثات مع الشخصيات غير القابلة للعب مع أيقونات فوق رؤوسهم. لا يعمل دعم أزيروث في الأراضي المظلمة، ولكن مع ذلك، هناك عدد من الآليات والأنظمة، بما في ذلك في الكهف، تتفاعل فقط مع وجودنا. 

هذه القوة، بالطبع، جاهزة لتأخذ تحت جناحها أي من العهود الأربعة. تؤكد Blizzard بلا كلل على أن هذا الخيار هو الخيار الرئيسي تقريبًا في حياتنا، ويجب التعامل معه بمسؤولية كاملة، لأنه لا يمكن تغييره. لكن في الواقع، بالطبع، يمكنك: يمكنك بسهولة اختيار ميثاق آخر. لكن العودة إلى الشخص المهجور لم يعد بهذه السهولة: سوف يستغرق الكثير من الوقت والموارد. 

 

الصراعات

ومع ذلك، فإن أولئك الذين سيقومون بغارات صعبة وقهر الأبراج المحصنة ذات الصعوبة الملحمية ليس لديهم الكثير من الخيارات. لقد تم بالفعل حساب المسارات المثلى وتخطيطها مع مراعاة التخصصات: قوم الليل لسيد الوحش، و kiria لميزان الكاهن، وصمامات قصر الانتقام، و necrolords للراهب الصهريج، وما إلى ذلك. لا يهم إذا كنت تحب رفقاء جدد، سواء كنت تحب الدروع المزخرفة والتركيب الفريد. نظرًا لأن نظام القتال مرتبط بهذا الاختيار، فلا يوجد مجال للمناورة تقريبًا.

هنا، في الواقع، تكمن المشكلة الأولى للإضافة. يعزز العهد تخصصًا واحدًا فقط، وغالبًا بطريقة واحدة فقط: على سبيل المثال، يزيد فقط الضرر الذي يلحق بأهداف فردية أو منطقة. تحتوي اللعبة على عدد كافٍ من الأنشطة المتنوعة، وغالبًا ما يغير الكثير من التخصص لمواقف وأدوار محددة، مما يعني أن مهارات العهد والوسائط تفقد قيمتها حتماً. يفتقر النظام إلى المرونة، ومع حب Blizzard لتعديل التوازن الدائم، ليس هناك ما يضمن عدم خسارة الموقف الذي تم الحصول عليه بشق الأنفس في العهد في مرحلة ما من أجل التكيف مع التغييرات في التصحيح التالي.

في Battle for Azeroth، تم تقسيم كل المحتوى إلى نصفين، وللحصول على الصورة الكاملة للأحداث، كان عليك إكمال الملحق لكل من Horde و Alliance. الآن ينقسم كل شيء إلى أربعة أجزاء. في حين أن المعالم واللحظات هي نفسها لجميع العهود، فإن أولئك الذين ليس لديهم ثلاثة لاعبين إضافيين سيفقدون طبقة مهمة من المحتوى.

كل عهد له شيء فريد وجذاب. أولئك الذين يلتزمون بفتحات التهوية سيقيمون حفلات مثالية، ويمكن لـ Kirii استدعاء المضيفة بمتجر وبنك وبريد وجرعات علاجية، والأمر يستحق اختيار قوم ليلي على الأقل من أجل حفل بدء. قدمت Pixies و coo و sylvars عرضًا كاملاً لأدائنا، لتصوير رؤساء الغارات السابقين، والكلمات المربكة بشدة والارتجال أثناء التنقل.